Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Musketeer Goblin Gang Wizard Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076