Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Musketeer Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ice Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Musketeer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Sparky
Mega Minion
Knight Sparky Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Sparky
Knight Goblin Gang Mega Minion The Log
Mega Knight
Mega Minion Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 15

Knight
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ice Wizard The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Musketeer The Log Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Knight Musketeer The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Mega Minion Mega Knight
The Log
Musketeer Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion The Log Mega Knight
Sparky
Knight Goblin Gang Mega Minion The Log
Mega Knight
Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer The Log Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Sparky Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ice Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Minion Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Knight Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mega Minion Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer The Log Ice Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Mega Minion The Log
Sparky Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard
The Log Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Sparky Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Sparky
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer The Log Sparky
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer The Log Sparky
Knight Goblin Gang Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Mega Minion The Log Sparky
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Sparky
Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Knight Mega Minion Musketeer The Log
Mega Knight Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log Sparky
Knight Musketeer The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Sparky
Knight Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Knight Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Mega Minion Musketeer The Log Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight
Mega Minion
The Log Musketeer Ice Wizard Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Ice Wizard Sparky
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Sparky Mega Knight
The Log Musketeer
Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076