Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Bowler
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Inferno Tower Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Graveyard Poison
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Bowler
Inferno Tower
Tornado
Baby Dragon Poison Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Goblin Gang Poison Bowler
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bowler Tornado

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison
Tornado
Bowler Knight Inferno Tower Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Knight Inferno Tower Tornado Bowler
Poison
Knight Inferno Tower Tornado
Bowler
Tornado Knight Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Bowler Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Bowler
Tornado Poison Bowler
Goblin Gang Tornado Bowler Baby Dragon
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Baby Dragon Poison
Bowler Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Poison Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison
Inferno Tower Bowler Knight Goblin Gang
Bowler Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Bowler
Knight Goblin Gang Inferno Tower Tornado Poison Bowler
Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Knight Bowler
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Bowler Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Bowler
Poison Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Knight Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang Bowler
Poison Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower Tornado Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower Bowler
Tornado Poison Bowler
Bowler Knight Goblin Gang Inferno Tower
Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Tornado
Goblin Gang Tornado Poison Bowler
Poison Knight Tornado Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Goblin Gang
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076