Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ice Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 10

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Princess Ice Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Princess Ice Wizard
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Rocket Princess Ice Wizard
Princess
Knight Goblin Gang Inferno Tower The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Knight Ice Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ice Wizard
Rocket The Log Princess
Goblin Gang The Log Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Princess Ice Wizard
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Princess Ice Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight The Log Princess
Inferno Tower Goblin Gang Princess Ice Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Goblin Gang The Log Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log Knight Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Knight Rocket The Log
Inferno Tower The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket The Log
The Log Princess Ice Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log Princess Ice Wizard
The Log Princess
Rocket The Log
Princess Ice Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Rocket Princess
The Log Princess
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076