Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Fireball Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Balloon
Minion Horde
Rage Knight
Elite Barbarians
Rage Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage Balloon
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Wizard
Balloon
Knight Rage Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 4

Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Knight Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard Knight Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Knight Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076