Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Musketeer Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Elite Barbarians Earthquake The Log Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Firecracker The Log
Earthquake
Knight Firecracker The Log Ram Rider
Musketeer
Knight The Log Ram Rider
The Log
Knight Elite Barbarians Earthquake Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Earthquake The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Earthquake Musketeer
Elite Barbarians
The Log
Earthquake
Knight Firecracker The Log
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Knight Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Earthquake The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Earthquake Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Goblin Gang Knight Firecracker Earthquake Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Ram Rider
Earthquake The Log Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Knight Firecracker Elite Barbarians Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Ram Rider
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Musketeer The Log
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Knight Earthquake Musketeer The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer
Earthquake Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Ram Rider
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076