Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard
Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Electro Giant Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076