Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Dark Prince
Tesla
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Dark Prince
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 6 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Witch The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Tesla Dark Prince
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Witch The Log
Witch
Knight Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Tesla Witch Knight Dark Prince
Tesla Witch Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla The Log
Tesla Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Witch The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla
Goblin Gang Dark Prince Knight Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Knight Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Dark Prince Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch
Firecracker Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Dark Prince Knight Tesla Witch
Knight Tesla Dark Prince
Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Dark Prince Witch
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Goblin Gang Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Tesla Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Dark Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076