Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Void Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Bowler
Firecracker
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Void
Bowler
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 3 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Goblin Gang
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Void
Bowler
Knight Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Void
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Knight Skeleton Dragons Void
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Wizard Void
Bowler Skeleton Dragons Void Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Knight Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Wizard
Bowler Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bowler
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Wizard Knight Firecracker Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Void Bowler
Void Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Bowler Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Void Bowler
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Knight Bowler
Mega Knight Void Bowler
Bowler Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Skeleton Dragons Bowler
Bowler Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Void Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Void
Knight Firecracker Skeleton Dragons Void
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Void Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Void Bowler
Firecracker Void Knight Skeleton Dragons Wizard Bowler
Void Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Knight Firecracker Skeleton Dragons Void Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons
Void Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons Void Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Void
Void Bowler
Skeleton Dragons Void
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Void Skeleton Dragons Wizard Bowler
Void Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight
Void Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Void
Void Bowler
Void Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Void Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler
Goblin Gang Void
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Void Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bowler
Void
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Void
Void Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076