Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Wizard Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Wizard
Knight
Electro Giant
The Log
Knight
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 14

Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
Wizard
Knight The Log Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Royal Recruits Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard
Goblin Gang Knight Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Royal Recruits Electro Giant The Log
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Giant The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Royal Recruits Knight Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant The Log
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Knight Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Knight Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Royal Recruits Knight The Log
Goblin Gang Royal Recruits Knight The Log
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Firecracker Wizard Electro Giant Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Knight Ice Wizard
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Giant The Log
Royal Recruits Knight Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant Knight Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Giant The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Giant Ice Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Knight Royal Recruits Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker Electro Giant The Log Wizard Ice Wizard
Firecracker The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Giant Ice Wizard
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076