Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Miner Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers The Log Miner
Goblin Gang
Knight Miner Firecracker
Firecracker
Knight Miner Goblin Gang Wall Breakers Tornado
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Miner Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
The Log
Knight Wall Breakers Tornado Miner
Miner
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Knight The Log

Synergie w obronie 6 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker The Log Miner
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Tornado
Wall Breakers
Tornado
Knight Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Goblin Gang Tornado Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Firecracker
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker Inferno Tower Miner
Goblin Gang Knight Firecracker Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado
Knight Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Knight Firecracker
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Miner
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Firecracker Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Tornado The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
The Log Miner
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Miner Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Miner Knight Tornado The Log
Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Miner Tornado
Tornado The Log Miner
Miner Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Tornado
The Log
Miner Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076