Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Goblin Gang Rocket Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Firecracker
Rocket Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Rocket The Log
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Knight The Log
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076