Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Knight Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076