Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Little Prince
Lightning
Knight Goblin Hut Little Prince
Rocket
Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Hut The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Goblin Hut Mirror
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Hut Mirror Goblin Barrel
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Mirror Goblin Barrel The Log
Mirror
Goblin Barrel The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mirror Firecracker Goblin Hut
The Log
Mirror Knight Goblin Hut Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Little Prince Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Hut Mirror The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Mirror Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Hut The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Knight
Goblin Hut Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Little Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Goblin Hut The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log Little Prince
The Log Knight Firecracker Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Knight Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Knight Goblin Hut The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Knight Goblin Hut
Knight
Knight Firecracker Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut
The Log
Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Knight Firecracker The Log Little Prince
Firecracker Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Goblin Hut The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker Goblin Hut
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076