Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Knight The Log Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Bomb Tower Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Wizard Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Bomb Tower Wizard The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Knight Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Knight Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Firecracker Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076