Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Little Prince
Zap
Goblin Gang Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard Little Prince Fireball Electro Wizard Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Princess Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Goblin Gang
Knight Princess
Fireball
Knight Princess Electro Wizard Little Prince
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Mother Witch
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Fireball
Mother Witch
Knight Princess
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 14

Knight
Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard Little Prince Fireball Mother Witch
Goblin Gang
Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Princess Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Little Prince
Mother Witch
Knight Princess Ice Wizard
Little Prince
Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard Little Prince
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Knight Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Knight Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Fireball Mother Witch Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball
Goblin Gang
Knight
Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Little Prince
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Mother Witch Little Prince
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Mother Witch Fireball Princess Ice Wizard Little Prince
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076