Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Monk
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 6 7

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Goblin Gang Fireball
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Electro Wizard Fireball
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Monk Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Monk
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Monk
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Monk Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Monk
Fireball Monk Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Monk
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Monk
Knight Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Monk Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076