Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Bandit Fireball Hog Rider Furnace Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Bandit
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Furnace
Knight Hog Rider Bandit
Wizard
Knight Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 11

Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang
Knight Furnace Bandit
Fireball
Knight Bandit Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Knight Goblin Gang Bandit
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Knight Bandit
Knight Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Bandit Mega Knight
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Knight Fireball Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Knight Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Fireball Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Knight Furnace
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Bandit
Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball Furnace Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Furnace Mega Knight
Goblin Gang Knight Fireball Furnace
Mega Knight Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Wizard Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Bandit
Fireball Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076