Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Furnace Magic Archer Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Fireball
Knight Magic Archer
Furnace
Knight Cannon Cart
Wizard
Knight
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 3 15

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Fireball Furnace Wizard Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Furnace Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Furnace Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Knight
Furnace
Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Wizard
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Cannon Cart
Goblin Gang Furnace Knight Dart Goblin Cannon Cart
Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Furnace Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Dart Goblin Knight Fireball Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Knight Goblin Gang Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Goblin Gang Dart Goblin Furnace Cannon Cart Magic Archer
Knight Goblin Gang Furnace Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Furnace Cannon Cart
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer
Furnace Wizard Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Knight Dart Goblin Fireball Furnace Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Furnace Cannon Cart
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Knight Furnace Cannon Cart
Goblin Gang Knight Fireball Cannon Cart
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball Furnace Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Fireball Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Furnace Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball Furnace Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Furnace Magic Archer
Fireball Wizard Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Wizard Cannon Cart Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Fireball Furnace Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076