Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Phoenix
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Miner
Fireball
Wizard
Poison
Wizard Phoenix
Lightning
Knight Wizard Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Void Miner Phoenix Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard The Log Miner
Giant
Miner Wizard Tornado Void The Log
Wizard
Tornado Knight Giant Miner
Tornado
Wizard Giant The Log
Void
Giant
The Log
Knight Giant Tornado Miner
Miner
Giant Knight Wizard The Log
Phoenix

Synergie w obronie 1 7

Knight
Wizard Tornado The Log Phoenix
Giant
Wizard
Tornado Knight The Log
Tornado
Wizard Knight The Log
Void
The Log
Knight Wizard Tornado Miner
Miner
The Log
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void The Log
Knight The Log Phoenix
Tornado Knight Void
Knight Phoenix
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Wizard Void Phoenix
Void The Log Phoenix
Tornado Phoenix
Knight Tornado Miner Phoenix
Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Phoenix
Knight Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
Knight Phoenix
Tornado The Log
Wizard Knight Tornado
Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Knight
Tornado Phoenix
Wizard Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Knight Wizard The Log Miner Phoenix
Knight The Log
Knight Tornado The Log Phoenix
Knight Phoenix
Wizard Tornado
Knight Void Phoenix
Knight Phoenix
Void Knight Tornado The Log Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Tornado Void The Log Phoenix
Knight Wizard
Wizard
Phoenix Knight Tornado The Log
Wizard The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void Tornado The Log Miner
Void The Log Miner
Knight Void The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
Void The Log Miner Wizard Tornado
Tornado Void
Void Miner Knight Wizard Tornado The Log
Void Wizard Tornado
Knight Void The Log Miner
Void
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Void Wizard The Log
Wizard Tornado The Log Miner
Void The Log
Wizard Tornado Void
Void Tornado The Log
Void The Log
Tornado The Log Wizard
Void The Log Miner Wizard Tornado
Void Wizard Tornado The Log Miner
Void Miner Tornado The Log
Wizard Tornado
Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Miner
Void
Wizard The Log
Void
Wizard Tornado
The Log
Void Miner Knight Wizard
The Log Wizard
Void Tornado
Tornado The Log
Tornado Void
Void Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076