Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Giant Wizard Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Rascals Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Rascals Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Rascals Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Rascals Wizard Skeleton Army
Poison
Rascals Wizard Skeleton Army Phoenix
Lightning
Knight Wizard Phoenix
Rocket
Rascals Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost Phoenix Rascals Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard
Royal Delivery
Rascals
Giant
Wizard Royal Ghost
Wizard
Knight Giant Royal Ghost
Skeleton Army
Royal Ghost
Giant Wizard
Phoenix

Synergie w obronie 1 10

Knight
Royal Delivery Wizard Skeleton Army Phoenix
Royal Delivery
Knight Rascals Wizard Skeleton Army Royal Ghost Phoenix
Rascals
Royal Delivery
Giant
Wizard
Knight Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Knight Royal Delivery Wizard
Royal Ghost
Royal Delivery Wizard
Phoenix
Knight Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Knight Royal Delivery Rascals Phoenix
Skeleton Army Knight Royal Delivery Rascals
Skeleton Army Knight Rascals Phoenix
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Rascals Royal Ghost
Royal Delivery Rascals Wizard Phoenix
Rascals Phoenix
Rascals Skeleton Army Phoenix
Knight Skeleton Army Royal Delivery Rascals Royal Ghost Phoenix
Skeleton Army Knight Royal Delivery Rascals Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Rascals Wizard Phoenix
Skeleton Army Knight Royal Delivery Rascals Wizard
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Rascals Royal Ghost
Skeleton Army Knight Rascals Phoenix
Skeleton Army Royal Delivery Rascals
Wizard Knight Royal Delivery Rascals Skeleton Army
Royal Delivery Knight Rascals Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Royal Delivery Wizard Knight Rascals Royal Ghost
Phoenix
Rascals Wizard Skeleton Army Royal Ghost Knight Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeleton Army Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Knight Wizard Royal Ghost Phoenix
Royal Delivery Skeleton Army Knight Rascals
Skeleton Army Knight Royal Delivery Rascals Phoenix
Knight Royal Delivery Rascals Skeleton Army Phoenix
Royal Delivery Wizard Rascals
Royal Delivery Rascals Skeleton Army Knight Phoenix
Knight Royal Delivery Rascals Skeleton Army Phoenix
Royal Delivery Knight Skeleton Army Phoenix
Royal Delivery Skeleton Army Phoenix
Knight Rascals Phoenix
Skeleton Army Royal Delivery Phoenix
Royal Delivery Rascals Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Phoenix Knight Royal Delivery
Royal Delivery Rascals Wizard Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Royal Ghost
Royal Ghost
Knight Rascals
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Knight Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Royal Ghost
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Skeleton Army
Wizard
Knight Rascals Wizard
Wizard
Rascals
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076