Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Barbarian Hut Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Hut Cannon Cart Bandit Little Prince
The Log
Barbarian Hut Cannon Cart Bandit Little Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Barbarian Hut Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Barbarian Hut Little Prince
Lightning
Knight Barbarian Hut Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Bandit Little Prince Inferno Dragon Giant Cannon Cart Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Void Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Hut Cannon Cart Little Prince
Giant
Barbarian Hut Void Cannon Cart Bandit Little Prince
Barbarian Hut
Knight Giant Bandit
Void
Giant
Cannon Cart
Knight Giant Bandit
Bandit
Giant Barbarian Hut Cannon Cart Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Knight Giant Bandit

Synergie w obronie 1 6

Knight
Little Prince Barbarian Hut Cannon Cart
Giant
Barbarian Hut
Knight Inferno Dragon
Void
Cannon Cart
Knight Bandit Little Prince
Bandit
Cannon Cart Little Prince
Inferno Dragon
Barbarian Hut
Little Prince
Knight Cannon Cart Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Knight Void
Barbarian Hut Inferno Dragon Knight Cannon Cart Bandit
Barbarian Hut Knight Void Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Knight Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Inferno Dragon Barbarian Hut Void Little Prince
Barbarian Hut Void Cannon Cart Bandit
Barbarian Hut Inferno Dragon
Knight Cannon Cart Bandit Little Prince
Knight Cannon Cart Bandit
Inferno Dragon Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Cannon Cart Bandit
Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Inferno Dragon Knight Cannon Cart Bandit
Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
Barbarian Hut Knight Cannon Cart
Knight Barbarian Hut Cannon Cart Bandit Little Prince
Knight Barbarian Hut Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Knight Cannon Cart Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Void Cannon Cart Bandit
Void Bandit Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Bandit Knight Barbarian Hut Cannon Cart
Knight Barbarian Hut Cannon Cart Bandit
Barbarian Hut Knight Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Knight Barbarian Hut Void Cannon Cart Bandit
Knight Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Void Knight Barbarian Hut Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Cannon Cart
Void
Cannon Cart Knight Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Cannon Cart
Knight Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Barbarian Hut Bandit
Void Bandit
Barbarian Hut Void Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Knight Barbarian Hut Void
Barbarian Hut
Void Bandit
Void
Void Knight Cannon Cart Bandit
Void
Knight Barbarian Hut Void Cannon Cart Bandit
Void Cannon Cart Bandit
Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart Bandit
Barbarian Hut Cannon Cart Bandit
Void Bandit
Little Prince
Void
Void
Void
Barbarian Hut Void Cannon Cart
Little Prince
Inferno Dragon
Void Bandit
Void Bandit
Void Bandit
Little Prince
Void
Void
Void Bandit
Void
Barbarian Hut Void Cannon Cart Bandit
Void Knight Cannon Cart
Void
Cannon Cart
Void
Void Cannon Cart Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076