Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minions Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minions Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Minions Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Knight
Minions Princess Zap
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Knight
Minions Princess Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Knight Princess Royal Ghost
Princess
Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Inferno Dragon
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Princess
Skeletons Zap Minions Royal Ghost
Minions Inferno Dragon Zap Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Minions Princess
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions Skeletons Zap Knight Princess Royal Ghost
Minions Inferno Dragon Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Minions
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Royal Ghost
Zap Knight Minions Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Ghost Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Royal Ghost
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Skeletons Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Zap Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Princess
Skeletons Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Knight
Zap
Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Princess
Inferno Dragon
Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Minions Princess
Zap Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Zap
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076