Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Furnace Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace
Zap
Bats Firecracker Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Furnace Sparky
The Log
Firecracker Furnace Sparky
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Furnace Sparky
Poison
Bats Firecracker Furnace Sparky
Lightning
Knight Furnace Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Knight Firecracker Tornado Void Furnace Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Sparky
Knight
Bats Firecracker Furnace Sparky
Firecracker
Knight Bats Mirror Tornado Sparky
Furnace
Knight Mirror Sparky
Mirror
Firecracker Furnace Tornado Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Mirror
Void
Sparky
Tornado Bats Knight Firecracker Furnace Mirror

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Firecracker Sparky
Knight
Bats Firecracker Furnace Tornado Sparky
Firecracker
Knight Bats Mirror Tornado
Furnace
Mirror Knight Tornado
Mirror
Furnace Tornado Firecracker Sparky
Tornado
Mirror Sparky Knight Firecracker Furnace Sparky
Void
Sparky
Tornado Bats Knight Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Furnace
Furnace Tornado Sparky Bats Knight Void
Sparky Bats Knight Firecracker Furnace
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Bats Firecracker Furnace
Bats Furnace Tornado Firecracker Void
Void Sparky
Sparky Furnace Tornado
Knight Tornado Firecracker Sparky
Bats Knight Firecracker Furnace Tornado
Bats Firecracker Furnace Tornado
Furnace Sparky Bats Knight
Sparky Bats Firecracker Furnace Tornado
Sparky Knight Furnace
Tornado Furnace Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Furnace Tornado
Bats Knight Firecracker Furnace Tornado
Furnace Tornado Bats Knight Firecracker
Sparky Tornado
Bats Knight Firecracker Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Void Sparky
Void Knight Firecracker
Bats Knight Furnace Sparky
Bats Knight Tornado Sparky
Knight Sparky
Firecracker Furnace Bats Tornado
Sparky Bats Knight Furnace Void
Knight Sparky
Void Bats Knight Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Bats Knight Sparky
Tornado Void
Knight Sparky
Firecracker Furnace Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Furnace Tornado
Bats Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Sparky
Firecracker Void Tornado
Void Sparky
Knight Firecracker Void Sparky
Firecracker Furnace Sparky
Firecracker Bats Furnace Tornado
Firecracker Furnace Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Bats Tornado Void Sparky
Firecracker Void Knight Tornado Sparky
Void Firecracker Tornado
Knight Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Firecracker Furnace Sparky
Firecracker Furnace Sparky
Firecracker Furnace Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Void Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Void Sparky
Tornado Void
Void Tornado Sparky
Void
Firecracker Tornado Furnace Sparky
Firecracker Void Tornado Sparky
Void Tornado Sparky
Void Firecracker Tornado Sparky
Bats Firecracker Furnace Tornado Sparky
Bats Firecracker Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Void
Firecracker Tornado
Void Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Void Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Bats Tornado Void
Void Firecracker Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076