Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Furnace Zappies Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Furnace Zappies
Zap
Furnace Zappies Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Furnace Zappies
The Log
Barbarians Furnace Zappies Prince
Earthquake
Barbarians Furnace Zappies
Arrows
Furnace Zappies
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Zappies Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Furnace Zappies
Poison
Barbarians Mega Minion Furnace Zappies
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Prince
Rocket
Barbarians Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Fireball Furnace Zappies Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Fireball Furnace Zappies Prince The Log
Barbarians
Mega Minion
Knight Fireball Furnace
Fireball
Knight Mega Minion The Log
Furnace
Knight Mega Minion Prince
Zappies
Knight Prince
Prince
Knight Furnace Zappies The Log
The Log
Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 3 14

Knight
Mega Minion Fireball Furnace Zappies The Log
Barbarians
Furnace Zappies
Mega Minion
Knight Furnace Zappies The Log
Fireball
The Log Knight Zappies
Furnace
Knight Barbarians Mega Minion Zappies Prince
Zappies
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Furnace Prince The Log
Prince
The Log Furnace Zappies
The Log
Fireball Prince Knight Mega Minion Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Zappies The Log
Barbarians Knight Mega Minion Furnace Zappies Prince The Log
Barbarians Furnace Prince Knight Mega Minion Zappies
Barbarians Prince Knight Mega Minion Furnace Zappies
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Mega Minion Furnace Zappies
Mega Minion Furnace Fireball Zappies
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Zappies Furnace Prince
Knight Barbarians Zappies Prince
Barbarians Knight Mega Minion Fireball Furnace Zappies The Log
Mega Minion Fireball Furnace Zappies
Barbarians Furnace Prince Knight Fireball Zappies The Log
Fireball Barbarians Mega Minion Furnace Zappies Prince The Log
Barbarians Knight Furnace Zappies Prince
Barbarians Fireball Furnace Zappies Prince The Log
Barbarians Knight Fireball Furnace Zappies Prince
Fireball Knight Barbarians Mega Minion Furnace Zappies Prince The Log
Furnace The Log Knight Barbarians Mega Minion Fireball Zappies
Barbarians Zappies Prince
Knight Barbarians Fireball Furnace Zappies Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Furnace Zappies Prince
Fireball Knight Mega Minion Prince The Log
Barbarians Zappies Knight Furnace Prince The Log
Prince Knight Barbarians Fireball Zappies The Log
Barbarians Knight Zappies Prince
Fireball Furnace Zappies
Prince Knight Barbarians Mega Minion Fireball Furnace Zappies
Knight Barbarians Zappies Prince
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Zappies Prince The Log
Barbarians Mega Minion Zappies
Knight Barbarians Mega Minion Zappies Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Knight Fireball Zappies
Barbarians Fireball Furnace Zappies
Barbarians Zappies Knight Mega Minion Fireball Furnace Prince The Log
Barbarians Mega Minion Fireball Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Mega Minion Furnace
Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince
Knight Fireball Prince The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace Prince The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Furnace
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace
Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies
Prince
Fireball The Log
Barbarians Fireball Zappies Prince
Fireball Mega Minion Zappies
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Prince
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Prince
Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies
Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076