Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Flying Machine Poison Inferno Tower Electro Dragon Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Knight Flying Machine Poison

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine
Knight Mirror Electro Dragon
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Flying Machine Rocket Poison Lightning
Poison
Knight Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Flying Machine Poison
Lightning
Mirror

Synergie w obronie 2 10

Knight
Inferno Tower Electro Dragon Flying Machine Poison
Flying Machine
Knight Inferno Tower Mirror Electro Dragon
Inferno Tower
Knight Flying Machine Mirror Poison Electro Dragon
Rocket
Mirror
Flying Machine Inferno Tower Poison Electro Dragon
Poison
Knight Inferno Tower Mirror
Electro Dragon
Knight Flying Machine Inferno Tower Mirror
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Knight Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Knight Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Rocket Knight Electro Dragon Lightning
Inferno Tower Knight Electro Dragon
Lightning Rocket Poison
Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Rocket Lightning Flying Machine Poison Electro Dragon
Rocket Lightning Flying Machine Inferno Tower Poison Electro Dragon
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Poison Knight Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Flying Machine Poison Electro Dragon
Inferno Tower Knight Flying Machine Rocket Electro Dragon Lightning
Rocket Poison Electro Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket Lightning
Knight Inferno Tower Poison Electro Dragon
Knight Flying Machine Electro Dragon
Poison Knight Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower
Knight Flying Machine Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Poison Knight Flying Machine Rocket Electro Dragon Lightning
Knight Inferno Tower Rocket Electro Dragon Lightning
Rocket Lightning Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Poison Flying Machine Electro Dragon
Rocket Knight Flying Machine Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Knight
Rocket Electro Dragon Lightning Knight Flying Machine Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Knight Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Rocket Lightning Poison
Rocket Lightning Knight Inferno Tower
Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Knight Flying Machine Rocket Poison Lightning
Poison Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Knight Flying Machine Rocket Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Rocket Lightning Flying Machine Poison Electro Dragon
Lightning Knight Flying Machine Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon Lightning
Poison Flying Machine Electro Dragon Lightning
Rocket Lightning Poison Electro Dragon
Rocket Poison Lightning Knight Flying Machine Electro Dragon
Poison Lightning Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Rocket Poison Lightning Knight
Lightning Flying Machine Rocket Poison Electro Dragon
Lightning Flying Machine Poison
Rocket Lightning Flying Machine Poison Electro Dragon
Lightning Flying Machine Rocket Poison Electro Dragon
Lightning Rocket Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Flying Machine Poison Electro Dragon
Rocket Lightning Flying Machine Poison Electro Dragon
Rocket Lightning Poison
Rocket Lightning Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Flying Machine Poison Electro Dragon
Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Flying Machine Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Lightning Flying Machine Poison
Lightning
Poison Lightning Rocket Electro Dragon
Rocket Lightning Poison Electro Dragon
Rocket Poison Lightning
Lightning Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Lightning Flying Machine Electro Dragon
Poison Lightning Knight Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon Lightning
Rocket Lightning Poison
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Rocket Poison Lightning
Flying Machine Rocket Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076