Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Valkyrie Wizard Archer Queen Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Archer Queen
Firecracker
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Knight Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Archer Queen
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rocket
Rage
Elite Barbarians Wizard
Archer Queen
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 4

Knight
Firecracker Archer Queen Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Archer Queen
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Rage
Archer Queen
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie
Rocket Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Firecracker Valkyrie
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Valkyrie
Elite Barbarians Archer Queen
Knight Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Firecracker
Elite Barbarians Knight
Rocket Elite Barbarians
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Knight Firecracker
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen
Elite Barbarians Rocket Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Rocket Archer Queen
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Rocket Archer Queen
Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Archer Queen
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Rocket Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Rocket Archer Queen
Firecracker Rocket Archer Queen
Firecracker Rocket Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076