Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Furnace Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Goblin Hut
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Furnace Minion Horde Goblin Hut Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Firecracker Furnace Minion Horde

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde
Knight Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Furnace Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Knight Firecracker Royal Giant Furnace Wizard
Furnace
Royal Giant Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Firecracker Royal Giant Furnace
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Knight
Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard
Firecracker
Knight Goblin Hut
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Firecracker Furnace Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Knight Firecracker Furnace Goblin Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Knight Firecracker Furnace
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace Firecracker Goblin Hut Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Firecracker Minion Horde
Minion Horde Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard
Minion Horde Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard
Minion Horde Furnace Goblin Hut Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Knight Minion Horde Furnace Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Minion Horde Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Wizard Knight Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Furnace Wizard Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Knight Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Goblin Hut
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Wizard Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Knight Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard
Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Goblin Hut
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076