Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Dark Prince Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Balloon
Fireball
Firecracker Wizard Balloon
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Dark Prince Freeze Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Wizard The Log
Firecracker
Knight Dark Prince Balloon Mega Knight
Wizard
Knight Dark Prince Balloon Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Freeze Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Dark Prince Mega Knight
Wizard
Knight Dark Prince Freeze The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Knight Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Freeze
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Freeze The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
The Log Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Freeze The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Mega Knight Knight Wizard Dark Prince Freeze The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Knight Mega Knight
Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Wizard Freeze The Log Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince
Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Dark Prince Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Dark Prince Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076