Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Electro Wizard Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Bowler Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Bowler
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Bowler The Log Mega Knight
The Log
Knight Bowler Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Wizard Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler
The Log Knight Electro Wizard
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bowler Knight Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Executioner
Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Bowler The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Electro Wizard
Bowler Mega Knight Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Bowler Executioner Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Wizard Executioner The Log Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Bowler Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker The Log
Mega Knight Knight Bowler
Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Executioner Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner The Log
The Log Firecracker Wizard Bowler Executioner
The Log Firecracker Wizard
Bowler Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Knight Firecracker Bowler Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bowler Executioner The Log
Firecracker Wizard Bowler Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Wizard
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Bowler Executioner Electro Wizard
Wizard Bowler The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Bowler
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Bowler Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076