Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Princess Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch Princess Little Prince
Zap
Firecracker Witch Princess Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Princess Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Witch Princess Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Princess Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Princess Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Witch Princess Little Prince
Lightning
Knight Witch Bandit Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Princess Bandit Little Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Void Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Witch Little Prince
Firecracker
Knight Princess Bandit Mega Knight
Void
Witch
Knight Bandit Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Witch Princess Bandit
Little Prince
Knight Bandit

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Princess Little Prince Witch
Firecracker
Knight Princess Bandit Mega Knight
Void
Witch
Knight Bandit Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Witch Princess Bandit
Little Prince
Knight Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Knight Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Void Bandit
Witch Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Void Witch Princess Little Prince
Void Bandit Mega Knight
Witch Princess
Knight Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Witch Knight Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Mega Knight Knight Witch Bandit
Mega Knight Firecracker Witch Princess
Knight Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch
Mega Knight Knight Firecracker Witch Bandit Little Prince
Witch Knight Firecracker Princess Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight Knight Firecracker Witch Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Witch Bandit
Void Bandit Knight Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Bandit
Knight Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Knight Void Witch Bandit
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Firecracker Witch Bandit
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Void
Mega Knight Knight Witch Bandit
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Knight Firecracker Little Prince
Mega Knight Firecracker Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Firecracker Bandit
Firecracker Void Princess Bandit
Void Bandit
Knight Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Void Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Knight Princess Bandit
Void Firecracker Princess
Knight Firecracker Void Princess Bandit
Firecracker Void Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Void Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void Princess
Void
Void
Firecracker Witch Princess Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Void Witch Princess Bandit
Void Witch Princess Bandit Mega Knight
Void Firecracker Bandit
Firecracker Witch Princess Little Prince
Firecracker Void Witch
Void
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Void Witch Princess Bandit
Firecracker Witch Princess
Void Knight Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Void Witch Princess
Void Firecracker Witch Princess Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076