Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Executioner Electro Wizard
Void
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Executioner Electro Wizard
Void
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Void Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Void Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Void Executioner
Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Executioner Electro Wizard
Void
Knight Firecracker Valkyrie Void
Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Valkyrie Electro Wizard
Void Firecracker Executioner
Knight Firecracker Void Executioner
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Void Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Executioner Electro Wizard
Void Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Void
Firecracker Executioner Electro Wizard
Void Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Void
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Executioner Electro Wizard
Void Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076