Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Little Prince Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Tornado Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Tornado Dark Prince Witch Little Prince
Bomb Tower
Tornado
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Little Prince
Witch
Knight Valkyrie Tornado Dark Prince
Little Prince
Knight Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 5 14

Knight
Firecracker Bomb Tower Little Prince Tornado Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Bomb Tower Tornado Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Tornado Witch Little Prince
Bomb Tower
Knight Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Dark Prince
Firecracker Tornado Witch Little Prince
Witch
Knight Valkyrie Tornado Dark Prince
Little Prince
Knight Valkyrie Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Bomb Tower Tornado Witch Knight Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Witch Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado Dark Prince
Tornado Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Tornado Firecracker Bomb Tower Witch Little Prince
Valkyrie Bomb Tower
Witch Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Firecracker Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie Witch Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince
Firecracker Tornado Witch
Bomb Tower Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Tornado Dark Prince Witch
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Witch
Bomb Tower Knight Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Witch Little Prince
Valkyrie Bomb Tower Tornado Witch Knight Firecracker Dark Prince Little Prince
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Dark Prince Knight Firecracker Bomb Tower Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Knight Tornado
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Bomb Tower Tornado Witch
Dark Prince Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado Dark Prince Witch
Witch
Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch
Valkyrie Tornado Dark Prince
Dark Prince Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado Dark Prince Little Prince
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Valkyrie Tornado Dark Prince
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Firecracker Dark Prince
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Little Prince
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch Little Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Dark Prince Witch
Firecracker Tornado Witch
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Tornado
Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Dark Prince Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076