Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Golem Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Tesla Magic Archer Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Tornado Golem
Tesla
Tornado
Magic Archer Firecracker Golem The Log
Golem
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
The Log
Knight Tornado Golem Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Golem The Log Golden Knight
Golden Knight
Golem Magic Archer

Synergie w obronie 6 10

Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Tornado Golden Knight
Tesla
Knight The Log Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker Tesla The Log
Golem
The Log
Firecracker Tesla Knight Tornado Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Tornado Tesla The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Tornado Knight
Tesla Knight Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Firecracker Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Tesla Tornado
Knight Tornado Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Tornado Magic Archer
Tesla Knight The Log
Firecracker Tesla Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Knight Tesla
Tornado Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker Tornado
Tesla Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Knight The Log Golden Knight
Knight Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Firecracker Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Golden Knight
Tornado The Log
Knight Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Tesla The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076