Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Tombstone Furnace Dark Prince Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Furnace Princess
Zap
Firecracker Tombstone Furnace Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Tombstone Furnace Dark Prince Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Tombstone Furnace Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Tesla Tombstone Furnace
Arrows
Firecracker Tombstone Furnace Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Tesla Tombstone Furnace Princess
Poison
Firecracker Tombstone Furnace Princess
Lightning
Knight Tesla Tombstone Furnace Dark Prince
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tombstone Princess Tesla Furnace Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tombstone Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Furnace
Firecracker
Knight Dark Prince Giant Skeleton Princess
Tesla
Tombstone
Furnace
Knight Dark Prince Giant Skeleton Princess
Dark Prince
Firecracker Furnace Princess
Giant Skeleton
Firecracker Furnace Princess
Princess
Knight Firecracker Furnace Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Tesla Princess Furnace
Firecracker
Knight Tesla Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Princess
Tesla
Knight Firecracker Dark Prince Princess
Tombstone
Firecracker
Furnace
Knight Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Tesla Furnace Princess
Giant Skeleton
Firecracker Princess
Princess
Knight Firecracker Tesla Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Tombstone
Knight Firecracker Tesla Tombstone Furnace Dark Prince
Tesla Furnace Knight Tombstone Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Knight Firecracker Tombstone Furnace Dark Prince
Firecracker Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Princess
Firecracker Tesla Furnace Dark Prince
Tesla Furnace Firecracker Tombstone Princess
Tesla Giant Skeleton
Tesla Tombstone Furnace Princess
Knight Firecracker Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Knight Firecracker Tesla Tombstone Furnace Dark Prince Giant Skeleton Princess
Tesla Firecracker Furnace Princess
Tesla Tombstone Furnace Knight Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Tesla Tombstone Furnace Dark Prince Princess
Knight Tesla Tombstone Furnace
Tesla Furnace
Tesla Knight Firecracker Tombstone Furnace Dark Prince
Tesla Tombstone Knight Firecracker Furnace Dark Prince
Furnace Knight Firecracker Tesla Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Princess
Tesla
Dark Prince Knight Firecracker Tesla Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Tombstone Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Knight Firecracker Tesla
Tombstone Giant Skeleton Knight Furnace Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla Tombstone Dark Prince
Firecracker Furnace Tesla Princess
Dark Prince Knight Tesla Tombstone Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Dark Prince
Giant Skeleton Knight Firecracker Tombstone Dark Prince
Tesla Tombstone
Knight Tesla Tombstone Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Knight Tesla Tombstone
Firecracker Tesla Furnace Princess
Tesla Tombstone Knight Firecracker Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Tesla Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Furnace Dark Prince
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Knight Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Princess
Firecracker Furnace Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Firecracker Furnace Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Princess
Tombstone Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076