Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Collector
Poison
Firecracker Elixir Collector
Lightning
Knight Tesla Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Elixir Collector Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Tornado Tesla Poison Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison
Firecracker
Knight Mirror Tornado
Tesla
Rocket
Tornado Mirror
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Rocket Tornado Poison
Tornado
Rocket Firecracker Mirror Poison
Poison
Knight Mirror Tornado

Synergie w obronie 5 9

Knight
Firecracker Tesla Tornado Poison
Firecracker
Knight Tesla Mirror Tornado
Tesla
Knight Mirror Firecracker Tornado Poison
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Mirror
Tesla Tornado Firecracker Poison
Tornado
Rocket Mirror Knight Firecracker Tesla Poison
Poison
Knight Tesla Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla
Tesla Rocket Tornado Knight
Tesla Knight Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Poison
Tornado Firecracker Tesla
Tesla Rocket Tornado Firecracker Poison
Rocket Tesla Poison
Tesla Tornado
Knight Tornado Firecracker Tesla
Poison Knight Firecracker Tesla Tornado
Tesla Firecracker Tornado Poison
Tesla Knight Rocket
Rocket Firecracker Tesla Tornado Poison
Knight Tesla
Rocket Tornado Tesla
Tesla Knight Firecracker Tornado Poison
Tesla Knight Firecracker Tornado
Tornado Poison Knight Firecracker Tesla
Tesla Tornado
Knight Firecracker Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Poison Knight Firecracker Tesla Rocket
Knight Rocket
Rocket Knight Tesla Tornado
Knight Tesla
Firecracker Rocket Poison Tesla Tornado
Rocket Knight Tesla
Knight Tesla
Rocket Knight Firecracker Tornado Poison
Tesla
Knight Tesla
Rocket Tornado Poison
Rocket Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Knight Firecracker Rocket Tornado Poison
Poison Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Rocket
Firecracker Poison Tornado
Rocket Poison
Knight Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison Firecracker
Firecracker Poison Rocket Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Rocket Tornado Poison
Firecracker Rocket Poison Knight Tornado
Poison Firecracker Rocket Tornado
Rocket Poison Knight Firecracker
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison
Firecracker Rocket Poison
Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Firecracker Poison
Rocket Firecracker Tornado Poison
Rocket Poison
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado
Rocket Poison
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado
Tornado Poison
Rocket Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Rocket Firecracker Poison
Poison Rocket
Rocket Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison
Rocket
Rocket Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker Rocket
Firecracker Poison
Rocket Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Poison
Firecracker Rocket Tornado Poison
Poison Firecracker Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076