Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Musketeer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Little Prince Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Firecracker
Knight Goblin Barrel Ram Rider
Tesla
Musketeer
Knight Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 6 9

Knight
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla
Knight Musketeer Firecracker Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Knight Tesla Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Little Prince
Knight Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider Firecracker Little Prince
Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Tesla Musketeer
Knight Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Knight Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Musketeer
Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Musketeer Ram Rider
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Firecracker
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Electro Wizard
Knight Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Little Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076