Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void Tesla Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Goblin Barrel
Tesla
Musketeer
Knight The Log
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 7 8

Knight
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla
Knight Musketeer The Log Firecracker Skeleton Army
Musketeer
Knight Tesla The Log Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Void
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Void The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeleton Army Knight Musketeer Void
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Firecracker Void
Tesla Musketeer Void The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Tesla Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Knight Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Void
Void Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Skeleton Army
Firecracker Tesla Musketeer
Skeleton Army Knight Tesla Musketeer Void
Knight Tesla Skeleton Army
Void Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army Void The Log
Skeleton Army Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Tesla Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Void Musketeer The Log
Void The Log
Knight Firecracker Musketeer Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Musketeer Void
Firecracker Void Knight Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Void The Log
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army Void
Firecracker Musketeer
The Log
Void Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076