Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Army Tesla Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Fireball
Firecracker
Knight Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Tesla
Mega Minion
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Mega Minion Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Minion Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 3 19

Knight
Firecracker Tesla Mega Minion Fireball Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Tesla Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Knight Firecracker Mega Minion Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion
Knight Firecracker Tesla Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Tesla Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Firecracker Mega Minion Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla Mega Minion Goblin Cage
Baby Dragon
Knight Firecracker Tesla Mega Minion Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Mega Minion Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Knight Mega Minion
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Knight Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla Mega Minion Firecracker Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Tesla Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Tesla
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Mega Minion Fireball Baby Dragon
Tesla Mega Minion Firecracker Fireball Baby Dragon
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Goblin Cage
Skeleton Army Tesla Fireball Goblin Cage
Tesla Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Tesla Fireball Goblin Cage Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Knight Firecracker Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Goblin Cage
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Fireball Goblin Cage
Fireball Knight Firecracker Tesla Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Goblin Cage
Knight Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker Fireball Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Mega Minion Fireball Goblin Cage
Knight Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Knight Firecracker Mega Minion Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army
Knight Tesla Mega Minion Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Goblin Cage
Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Firecracker Tesla Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Minion Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076