Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Golem Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Knight Firecracker Ice Golem Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 7

Knight
Firecracker Tesla Wizard
Firecracker
Knight Ice Golem Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Ice Golem Firecracker Wizard
Ice Golem
Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Ice Golem Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tesla Ice Golem Wizard
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Mega Knight Knight
Tesla Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Firecracker Wizard
Rocket Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Wizard
Wizard Knight Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Ice Golem
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Rocket
Rocket Mega Knight Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Tesla Ice Golem
Rocket Knight Tesla Ice Golem
Mega Knight Knight Tesla
Rocket Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Knight Firecracker Ice Golem Rocket
Mega Knight Firecracker Tesla Ice Golem Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Rocket
Firecracker
Rocket
Knight Firecracker Ice Golem Rocket
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Golem Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Knight Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Ice Golem Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Ice Golem Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Ice Golem Wizard
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076