Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Tesla Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Tesla Fireball Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball The Log Night Witch
Firecracker
Knight Goblin Giant
Tesla
Fireball
Goblin Giant Knight The Log
Rage
Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Fireball Firecracker Rage The Log Night Witch
The Log
Knight Fireball Goblin Giant
Night Witch
Knight Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 6 9

Knight
Firecracker Tesla Fireball The Log Night Witch
Firecracker
Knight The Log Tesla Night Witch
Tesla
Knight The Log Firecracker Fireball Night Witch
Fireball
Goblin Giant The Log Knight Tesla
Rage
Goblin Giant
Fireball The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Knight Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Goblin Giant The Log
Knight Firecracker Tesla The Log Night Witch
Tesla Knight Night Witch
Tesla Night Witch Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Firecracker Fireball Night Witch
Tesla Fireball Goblin Giant The Log
Tesla Night Witch
Knight Firecracker Tesla Night Witch
Knight Firecracker Tesla Fireball Goblin Giant The Log Night Witch
Tesla Firecracker Fireball Night Witch
Tesla Night Witch Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker Tesla The Log Night Witch
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Firecracker Fireball Night Witch
Tesla Fireball Knight Firecracker The Log Night Witch
The Log Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Knight Firecracker Tesla Fireball Goblin Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Goblin Giant The Log
Knight Tesla Fireball Goblin Giant The Log Night Witch
Knight Tesla Goblin Giant Night Witch
Firecracker Fireball Tesla Goblin Giant
Knight Tesla Fireball Goblin Giant Night Witch
Knight Tesla Goblin Giant
Knight Firecracker Fireball The Log
Tesla Goblin Giant
Knight Tesla
Fireball Goblin Giant The Log
Knight Tesla Fireball Goblin Giant Night Witch
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Fireball Goblin Giant The Log Night Witch
Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Giant The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Goblin Giant
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076