Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Little Prince Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Little Prince Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Little Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Knight
Firecracker Tesla Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Little Prince
Knight Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Wizard Little Prince
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Knight Firecracker Wizard Little Prince
Wizard Knight Firecracker Tesla Fireball Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Little Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076