Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Dark Prince Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Freeze Inferno Dragon Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Witch
Freeze
Witch
Knight Dark Prince
Electro Dragon
Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Electro Dragon Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Knight Firecracker Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Dark Prince
Firecracker Witch Electro Dragon
Freeze
Skeleton Army
Witch
Knight Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Knight Dark Prince Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Freeze Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Freeze Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Dragon
Skeleton Army Knight Dark Prince Freeze Witch Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Freeze Witch Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Dragon
Freeze Witch Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Knight Firecracker Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Dark Prince Witch Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Firecracker Freeze Witch Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Knight Witch
Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince Witch Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Knight Firecracker Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Freeze Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Freeze
Firecracker Dark Prince
Firecracker Freeze Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Freeze Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Witch
Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Freeze
Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076