Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Bandit
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Elixir Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Bandit Musketeer Bomb Tower Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker
Knight Elixir Golem Bandit
Royal Delivery
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer
Knight Elixir Golem Bandit
Bomb Tower
Freeze
Bandit
Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 6 8

Knight
Firecracker Royal Delivery Musketeer Bomb Tower
Firecracker
Knight Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Bandit
Royal Delivery
Knight Musketeer Bomb Tower Firecracker Freeze Bandit
Elixir Golem
Musketeer
Knight Royal Delivery Firecracker Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Knight Royal Delivery Firecracker Musketeer
Freeze
Royal Delivery
Bandit
Firecracker Royal Delivery Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Bomb Tower Knight Firecracker Royal Delivery Musketeer Bandit
Bomb Tower Knight Royal Delivery Musketeer Freeze Bandit
Bomb Tower Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Freeze Firecracker Musketeer Bomb Tower Bandit
Musketeer Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Freeze
Musketeer Bomb Tower Bandit
Musketeer Bomb Tower
Knight Firecracker Royal Delivery Musketeer Bandit
Knight Firecracker Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Freeze Bandit
Musketeer Firecracker Royal Delivery
Bomb Tower Knight Royal Delivery Musketeer Freeze Bandit
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Freeze
Knight Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Royal Delivery Freeze Bandit
Bomb Tower Knight Firecracker Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Bomb Tower Knight Firecracker Musketeer Bandit
Royal Delivery Bomb Tower Freeze Knight Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Bomb Tower
Knight Firecracker Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Bandit Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Royal Delivery Musketeer Bandit
Knight Royal Delivery Musketeer Bandit
Firecracker Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Freeze
Royal Delivery Knight Musketeer Bomb Tower Bandit
Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Freeze Knight Firecracker Bomb Tower Bandit
Royal Delivery Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery
Royal Delivery Knight Bomb Tower Bandit
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Knight Firecracker Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Freeze
Firecracker Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Freeze Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Bandit
Knight Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Freeze
Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Freeze Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Freeze
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze
Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Musketeer Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker
Musketeer Freeze Bandit
Firecracker Musketeer
Freeze
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076