Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Firecracker
Knight Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Firecracker Rascals Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Rascals Dart Goblin Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker
Knight Rascals Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Rascals
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Rascals Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Rascals Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Firecracker Rascals
Rascals Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Rascals Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Knight Firecracker Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Rascals Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Knight Rascals
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Rascals Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Rascals Mega Knight
Skeleton Army Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Rascals Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Rascals Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeleton Army Mega Knight
Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Rascals
Skeleton Army Mega Knight Knight Rascals
Knight Rascals Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin
Rascals Skeleton Army Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Rascals Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Rascals Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight
Rascals Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Rascals Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rascals Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Rascals Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076