Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Firecracker Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Furnace Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Firecracker
Knight Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Mega Minion
Knight Firecracker Furnace Baby Dragon
Musketeer
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Knight Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 5 21

Knight
Firecracker Mega Minion Musketeer Ice Wizard Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker
Knight Mega Minion Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Knight Firecracker Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Knight Firecracker Mega Minion Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Knight Mega Minion Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Firecracker Mega Minion Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Knight Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Goblin Hut Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Furnace Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Knight Musketeer Ice Wizard
Firecracker Mega Minion Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Knight Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Knight Firecracker Musketeer Furnace Goblin Hut
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut
Knight Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Goblin Hut
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Furnace Goblin Hut
Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Firecracker Furnace Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Knight Mega Minion Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Knight
Knight Firecracker Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Knight Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Knight
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Goblin Hut Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Firecracker Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Mega Minion
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Goblin Hut
Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076