Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Elixir Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Elixir Golem Mega Minion Flying Machine Goblin Barrel P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Firecracker Elixir Golem Fireball
Elixir Golem
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine Goblin Barrel
Fireball
Knight Mega Minion Elixir Golem
Flying Machine
Knight Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Firecracker Flying Machine
Elixir Golem
Fireball
Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker
Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Firecracker Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine
Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mega Minion Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Knight Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball
Mega Minion
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Mega Minion Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076