Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Graveyard
Zap
Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Mega Minion Earthquake Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mega Minion Graveyard Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Knight Mega Minion Earthquake Mirror P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Firecracker Graveyard
Earthquake
Knight Firecracker Mirror P.E.K.K.A Graveyard
Mirror
Firecracker Earthquake Graveyard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Earthquake Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Knight
Graveyard
Knight Electro Wizard Mega Minion Earthquake Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Earthquake
Firecracker
Knight Mega Minion Earthquake Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion
Knight Firecracker Electro Wizard
Earthquake
Knight Firecracker
Mirror
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Mirror P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Firecracker
Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Minion Earthquake
Mega Minion Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Earthquake Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Earthquake Knight Firecracker Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Minion
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake
Mega Minion
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076