Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch Bandit
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Bandit Dark Prince Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Void Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch
Firecracker
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Void
Dark Prince
Firecracker Witch Bandit
Witch
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit

Synergie w obronie 2 13

Knight
Firecracker Inferno Tower Witch
Firecracker
Knight Inferno Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Void
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit
Witch
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight Firecracker Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Void Dark Prince Bandit
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Void Witch
Inferno Tower Void Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Witch Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Dark Prince Witch Bandit
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Inferno Tower Knight Bandit Mega Knight
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Witch Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Void Dark Prince Witch Bandit
Void Bandit Knight Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Dark Prince Knight Inferno Tower Void Witch Bandit
Inferno Tower Mega Knight Knight Dark Prince
Void Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Inferno Tower Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Bandit
Firecracker Void Bandit
Void Bandit
Knight Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Knight Dark Prince Bandit
Void Firecracker
Knight Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Void Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch Bandit
Void Witch Bandit Mega Knight
Void Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Void Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch
Void Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076