Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Inferno Tower Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Ice Golem The Log Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Executioner
Knight Ice Golem Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Executioner
Electro Wizard
Knight Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 9 8

Knight
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Inferno Tower Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Firecracker
Executioner
Knight Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Ice Golem Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Executioner
Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem The Log
Inferno Tower Executioner Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
Executioner Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem Executioner The Log
Knight Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Executioner
Firecracker Executioner Ice Golem Electro Wizard
Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem Executioner The Log
Executioner Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Ice Golem
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Ice Golem Executioner
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Ice Golem Executioner The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Executioner
Firecracker The Log Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Ice Golem Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076